1、PS6掌机性能曝光
内部人士摩尔定律已死在播客节目《Broken Silicon》中透露,PS6掌机并不会成为主机的性能瓶颈。“两者在显存上的差距不到30%,”爆料人摩尔定律已死表示,“相比之下,Xbox Series S与Series X的显存差距高达60%,这才是前者拖累后者的根本原因。而不到30%的差异,可能仅仅体现在分辨率上。”
据他透露,PS6掌机将配备24GB RAM,而PS6主机则搭载30GB RAM。这意味着开发者只需通过自动化系统为不同设备分发合适分辨率的纹理资源,内存差距不会带来额外的开发负担。索尼此举被认为是在刻意避免重蹈微软的覆辙——Xbox Series S因内存严重缩水,导致跨平台游戏优化困难,甚至如今已有观点认为Switch 2在部分场景下性能优于Series S。
2、Win11测试"Xbox模式" 一键整合游戏库
微软正在为Windows 11测试一项名为“Xbox模式”的重磅功能,旨在将PC的游戏体验提升至新高度。该模式并非独立操作系统,而是一个构建于Windows之上的全屏交互层。
Xbox模式的最大亮点在于其“大一统”的游戏库。它能智能聚合来自Steam、Epic Games Store、Xbox Game Pass等多个平台的已安装游戏,将所有内容整合在一个简洁、直观且专为手柄优化的界面中,让玩家无需在桌面和各个启动器之间反复切换。
性能优化是另一大核心。该模式通过精简后台进程、降低系统资源占用,将计算优先级向游戏倾斜,理论上能有效提升游戏帧率。
3、《控制》累计销量突破600万份
Remedy Entertainment在最新财报中宣布,其超自然动作游戏《控制》累计销量已突破600万份。相比几个月前官方公布的500万份数据,本季度增长显著。公司将其归因于游戏促销活动及续作《控制:共振》带来的持续曝光。
4、《赛博朋克2》招叙事人才
CD Projekt Red旗下的《赛博朋克2》(代号“猎户座”)近日迎来重要人才招募进展。公司副总监Pawel Sasko在社交媒体上公开喊话,邀请富有才华的“讲故事的人”加入团队,共同打造下一代顶级游戏体验。
根据官方发布的高级叙事设计师职位说明,该岗位工作地点位于美国马萨诸塞州波士顿,年度基本工资范围预计在118,800美元至196,000美元之间。公司提供优厚福利,包括全额医疗保险、26天年假、月度生活津贴及经期假等。
5、《柯娜:精神之桥》转战NS2
近日,开发商Ember Labs在接受采访时透露,《柯娜:精神之桥》最初曾尝试移植到Switch平台,但最终因无法解决性能与画质之间的矛盾而中止,团队决定将精力转向性能更强的Switch 2平台。
Ember Labs首席运营官Josh Grier透露,那个曾被放弃的移植版本至今仍保存在公司服务器中,但团队出于对游戏品质的坚持,决定不再继续。他表示,如果从一开始就专门为Switch开发,或许有不同结果,但在现有基础上移植的难度过高。
标题:游侠晚报:PS6掌机性能曝光 《赛博朋克2》招叙事人才
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